Poznámky ze čtení bestiáře

starojda
3.12.2008

Úvod

Bestiář pro DrD+Rozhodl jsem se doplnit naší sbírku pravidel DrD+ o poslední knihu - bestiář. Mnou vytvořene nestvůrky jsou sice super a parádní a bezkonkurenční, ale nepohrdnu ani těmi, které připravili tvůrci zkušenější :). No ale vážně - je to naopak tak, že moc nápadů na nestvůry a bestie nemám a jsem vděčný, že Altar vydal takovýto bestiář. Koupil jsem verzi v pevné vazbě (s kroužky mám nemilé zkušenosti - mají tendenci se rozpadat) a nemůžu si ji vynachválit!
   V úvodu knihy jsou uvedeny inspirující poznámky k hraní bestií, k jejich roli ve světě a v dobrodružství. Poté následuje popis formátu, v jakém jsou bestie prezentovány (formát je vylepšený oproti bestiáři v PPJ). Největší část pak zabírají samotné nestvůry, rozdělené do čtyř kategorií - rostliny, zvířata, cizí rasy a magické bytosti. Jejich obsáhlé popisy jsou doplněné stylovými kresbami. Celý bestiář je rámován, stejně jako pravidla pro hru i postavy, drobným fantasy příběhem.

   Po zakoupení jsem se ihned vrhl do čtení úvodních pasáží. Vyprávění o nestvůrách a jejich roli v dobrodružství mě velmi zaujalo a neváhal jsem si z něj dělat "výpisky", abych nezapomněl důležité rady a postřehy. Nyní jsem se rozhodl tyto mé poznámky zveřejnit zde - mohou posloužit jako stručné rady pro PJ, který zrovna vymýšlí nové dobrodružství a nechce nebo nemůže studovat přímo bestiář. Zároveň tento výběr rad a postřehů ukazuje, jakým směrem se já, jakožto PJ v Dávném světě, v hraní nestvůr chci ubírat.

Poznámky a poznatky

Nyní už se tedy věnujme tomu, co jsem z bestiáře "vytáhl" jako důležité a přínosné pro hru. Poznámky rozdělím do částí zhruba tak, jak jsou vedeny v knize.

Cizí postavy


  • CP-čka mají, narozdíl od řadových nestvůr, charakter! Není třeba psát pro každé CP charakterník, ale některé základní věci stojí za to připravit - dodají dané postavě potřebnou hloubku a uvěřitelnost.
    Mezi tyto základní prvky patří: jméno, rodina, přátelé (-> vazby), sny, cíle, základní vlastnosti

  • Výjimečně můžeme i nestvůře dát jistý charakter (např. alespoň konkrétní jméno) - tím se stane méně cizí pro postavy i hráče a třeba ji pak nebudou chtít ihned zabít :).

  • Občas je obtížné stvořit nový a originální charakter. Je tedy třeba jistá inspirace - z knih, filmů a hlavně od lidí z reálného života, kde se najde snad každý exemplář - od světce až po padoucha.

Úrovně a povolání


  • Pro všechna povolání, tj. i pro nehráčská (švec, kuchař, lovec,...), platí, že mohou postupovat po úrovních a dosáhnout maximální 21. úrovně! Tomu odpovídá i růst jejich vlastností. To samozřejmě v rozumných mezích.

  • Růst úrovní funguje i u zvířat a nestvůr - zde je maximální úroveň opravdu výjimkou a dosáhnou ji jen specifické bytosti (inteligentní, magické). Tak jak se píše už v PPJ - obyčejné zvíře má úroveň 1 - 2, silnější jedinec i 3, vůdce smečky pak kolem 5.

  • Vyšší než první úroveň mohou mít i obyčejní obyvatelé. Třeba i druhá úroveň může být celkem standard. Také to může záviset na povolání daného člověka (viz první poznámka v tomto odstavci). Obecně to však závisí na celkovém charakteru světa - pokud je svět drsný a nemilosrdný, kde hrdinů je málo, budou mít obyčejní lidé vesměs jen tu první úroveň. Pokud ale je svět přívětivý a bohatý a mocný, i obyčejný obyvatel může mít vyšší úroveň.

    Pozn: Dávný svět patří mezi ty nepřívětivé, čili vysoké úrovně jsou celkem vzácné a mají ji důležité a výjimečné postavy

Poklady, loot


  • Drači doupě plus není Diablo, a proto z nepřátel nepadají libovolné předměty či peníze ;).

  • U zvířat lze jistý poklad či cennost získat ve formě trofejí - kůže, drápy, orgány.

  • Inteligentní nestvůry a cizí postavy již mají svůj majetek a i poklady - osobní věci, oblečení, zbraně, peníze, cennosti. Tyto věci mají buď u sebe a nebo někde schované a i zamknuté.

Hraní bytostí


  • Stejně jako v PPJ, i zde pravidla vybízejí ke kreativitě a divadelním výstupům, které dodají hře novou kvalitu - dá se tak působit na více smyslů než je jen sluch.

  • Cizí postavy

    • U CP je důležitá komunikace a hlas - dá se využít střídání hlasů či změna intonace. Hodí se užívat i charakteristická gesta a postoj.

    • Vhodné jsou i drobné rekvizity, jako třeba šátek pro starou babku, hrníček jakožto pohár či prostě různé specifické části oblečení.

    • Důležité jsou zde mocné postavy, které je důležité hrát tak, aby vyvolaly u postav (i hráčů) respekt. Tím se zamezí troufalému chování postav. U důležitých osob se hodí využít efektní úvod a vstup na scénu. Dále se dá demonstrovat síla a moc i před samotným setkáním (informace, zvěsti apod.)

    • Občas bývá těžké hrát moudré postavy. Zde hodně záleží na zdatnosti samotného PJ - pokud je jaksi rozumnější než jeho hráčí, zvládne to dobře. Častěji je na tom s důvtipem a rozumem celá skupina podobně, a tak je obtížné zahrát výrazně moudřejší postavu. Zde se dá alespoň pomoci tak, že se moudrost simuluje pomocí vědomostí (o místech, událostech i o postavách).

  • Zvířata a nestvůry

    • I zvířata se dají nějak zahrát, například s použitím zvuků (vrčení, klepání na stůl, škrábání nehty po stole) či základního výrazu.

    • Další nestvůry lze taky zahrát pomocí jejich zvuků a gest, dá se opět využít nějaký základní kostým.

Pocity a emoce


  • Pro dobrou hru je potřeba, aby postavy náležitě prožívaly pocity a emoce, které v nich setkání s bytostmi může vyvolat. Buď to zvládne hráč sám a nebo je to úkol pro PJ, který vhodným způsobem dané pocity vyvolá.

  • Pro hráče je jeden z nejdůležitějších pocit vítězství, kterého lze dosáhnout jedině kladením náročných překážek a obtížných úkolů, které mohou postavy nakonec překonat.

  • Silný protivník musí u postav vyvolat respekt a i strach - buď efektním vstupem na scénu a nebo naopak pomocí tajemství a neznáma, kdy postavy (a i hráči) netuší, co je může čekat.

  • Nejlépe se asi dá pracovat s pocitem strachu, který dokáže být velmi silný a změnit leckterou banální situaci v drama. I strach je nutné dobře hrát a opět je to na hráčích i na PJ, aby to zvládli. Strach pak také může lehce přejít v paniku a nakonec nepříčetnost - tehdy může PJ převzít kontrolu nad postavou.

Mýtus a báchorky


  • Pokud PJ chce, aby jeho svět zůstal dostatečně mýtický a tajemný, nesmí ho přeplnit fantastickými tvory. Tím by se stali jaksi přirození a nebudili strach a neznámo.

  • S fantastickými tvory se setkávají hlavně dobrodruzi a hrdinové. Obyčejní lidé znají jen ten obyčejný svět a o různých bájných stvůrách mezi nimi kolují báchorky, pohádky a legendy - často notně přibarvené a přehnané.

  • Ne každý vlkodlak či hejkal, kterého vesničané "jistě viděli" musí opravdu existovat. Může se stát, že postavy vyrazí do lesů lovit fantastického tvora, z kterého se nakonec vyklube obyčejné zvíře či člověk.

Příprava bytostí a režie hry


  • Jelikož jsou nestvůry a bytosti nejčastější náplní dobrodružství, nesmí PJ jejich tvorbu zanedbat. Pokud má na přípravy málo času, měl by zvolit nějaké komorní dobrodužství s málo setkáními. Když ale naopak má času dost, ať směle přychystá rozsáhlý děj s řadou postav a propletenými vztahy.

  • Důležitý je příjemný pocit ze hry a ze setkání; zde určitě mnohem více pomůžou zmiňované drobné rekvizity než propracované číselné charakteristiky, které hráči stejně nikdny neuvidí.

  • Při hře se hráči nesmějí ztrácet v ději - zmateně působí přehršel neznámých postav či matoucí prostředí a události. Výjimka je možná jen tehdy, pokud je zmatenost postav v dané situaci cílem PJ.

  • Základním prvkem hry jsou samozřejmě boje! Krátké boje by neměli být pořád stejné, ale naopak originální a nápadité. Chybou pak jsou příliš dlouhé boje, které se zvrhnou v tupé házení kostkou a nudu - je tedy lepší použít méně silnějších protivníků, než zástupy slabých.

  • Skvélý dojem může vyvolat náležitý vstup bytosti na scénu, který je vhodné nezanedbat. Dá se s ním opravdu vyhrát a zapůsobit tak na hráče i postavy.

  • U hry je také vhodné působit na více smyslů hráčů či nějaké smysly naopak omezit. Zmiňovali jsme použití rekvizit, vhodné pak jsou například scény ve tmě při zavřených očích. Dají se využít i smysly hmatu a čichu, ale to už je dost náročné na přípravu a toleranci hráčů ;).

Závěr

Seznámil jsem vás tedy s mými postřehy z textů v bestiáři pro Dračí doupě plus. Myslím, že řada těchto drobných rad je přínosná a využitelná pro každého PJ - však proto je jistě autoři do příručky zařadili. Já jen vybral některé z nich, které mě samotného zaujaly a inspirovaly pro vlastní hru. Pokud vás toto téma zajímá podrobně, bestiář si kupte a vše prostudujte - investice je to opravdu výhodná.
   Jistě je možné, že ne všechno osobně při hře používám - nejsem tak dokonalý, jak by pravidla chtěla :). Vím ale, že to jsou rady trefné a jejich používáním se můžou naše hry ještě více zlepšit. Pokusím se v budoucnu na některých zapracovat a třeba se to projeví. Možná že i moji hráči sem přidají nějaký ten komentář, v kterém prozradí moje dostatky či naopak zlepšení ;).
Zdroj článku

Pro přidání komentáře se musíte přihlásit nebo registrovat.
4.12.2008, 12:24
Venca Tvoje dostatky rozebirat nebudu, je jich moc a navic je vsichni zname :), Ale mohl bys zapracovat na "hrani bytosti", teda ne ze by to tedka bylo nejak slabe, ale predstava tebe v satku jak se hrajes babku korenarku me vazne laka :)
4.12.2008, 12:40
3wil To mě taky :-D
Jinak některý návrhy (ta vizuální improvizace) mě překvapily. Pochybuju ale, že se to u nás chytne.
5.12.2008, 11:18
starojda No ze znate moje dostatky je super, ale pripadni ctenari tohoto webu je znat nemuseji. Ne ze by je to melo zajimat, ale bylo by to zajimave pro srovnani. Tzn ze to teda ma smysl az po nejaky dobe, az treba zahraju tu babku s satkem :)

Jinak je jasny, ze ne vsechno co tady je, pouziju. Jsou to veci, co se mi libi, ale vim ze realne nejsou prilis proveditelne. Bud jsou narocne na pripravu a nebo by se nesetkali s prijetim od vas hracu.